玩法介绍
GSKard是一张回合制的卡牌PVP+PVE地图。
在这里我们注重随机性:既可以通过运营不断积累优势,击溃对手;也有上限级的运气,不战而屈人之兵。所以原版PVP技术在这里并不能代表一切。
卡牌可以给予你和友方强力的增益和装备,也能在对方的场地制造灾难。
你可以调整用牌顺序打出绝佳的效果,也可以进行精彩的博弈和预判,见招拆招。
当然,队伍的协作和交流必不可少。交流战术并分配卡牌与K点,一击制敌,这亦是游戏特色。
看到这里,你已经了解GSkard的基础玩法了,请您继续向下浏览。
基础机制
一局游戏由常规出牌回合与最终PVP回合组成,一局总时长约为20分钟。
游戏队伍分为红队与蓝队,当人数不均时,红队总为人少的一方。
游戏开始时,所有玩家的血量上限会被设置为100❤并回满血量。两方队伍玩家血量总和相等,人多方将拥有更少的血量上限。玩家生命无法自然回复,仅能通过卡牌或其他机制回复。
游戏总是由红队作为先手,蓝方作为后手,且两队回合轮换。即奇数回合是红队回合,偶数回合是蓝队回合。
游戏开始时,全体玩家抽5张牌。每当己方回合开始时,我方全体会抽一定数量的牌。
游戏开始时,全体玩家获得10Kmax。此后每个己方回合开始时都会增加固定的Kmax。
使用大部分卡牌需要消耗"K",即卡牌使用点数,"Kmax"为你每回合开始时获得的"K"。
回合结束时,K将会清空,且未使用的K无法留存至下一回合。
轮到你的回合时,将卡牌放至副手即可使用。召唤的怪物只有在你的回合才会攻击、移动、被攻击。
只有轮到你的回合且K点足够时,你放至副手使用的卡牌才会生效!
此外,使用部分卡牌需要其他的资源,诸如卡牌、Kmax或血量等。
在你队伍的回合时间内,右键场地边缘的牌子即可提前跳过。
在任意玩家使用卡牌时,你可以打开聊天栏将鼠标指针悬停至卡牌名上,以此了解卡牌大致效果。
游戏回合数过半后,游戏难度变为困难,所有怪物的属性和部分卡牌效果将得到增强。
最终PVP回合开始后,所有存活玩家都将被传送至PVP场地。
在这里,所有怪物的攻击意向遵循原版(如铁傀儡不会攻击苦力怕)。但同队伍的怪物不会互相攻击(如红队的铁傀儡不会攻击红队的怪物)。
卡牌类型
游戏卡牌由8种卡牌组成,分别是:
卡牌类型 | 描述 |
---|---|
基本牌 | 最基础的怪物牌,召唤一只怪物 |
军团牌 | 升级的怪物牌,召唤更多的怪物 |
诅咒牌 | 给对面挂上各种减益 |
图腾牌 | 使用后生成在图腾区,其存活时为我方阵营提供各种增益 |
装备牌 | 可以开出各种装备武装自己,装备没有时效限制 |
法术牌 | 数量最多的牌种,效果繁多且能创造优势 |
神迹牌 | 最稀有的牌种,神迹牌的出现往往能奠定或扭转战局 |
陷阱牌 | 埋下陷阱,给对手一个惊喜 |
此外,一些牌会获取特殊牌种 衍生牌,此类牌不会被正常计数,不会被舍弃,使用时不会被陷阱检测。
至此,你已了解GSkard所有基础机制,已经可以开始正常游玩了,祝玩得开心~